INTRIGUE · POLITICS · CONSEQUENCES

Game of Thrones

Eine charaktergetriebene Kampagne voller Allianzen, Ehrgeiz, Gefahren und Konsequenzen – in einer Welt, in der Gespräche so wichtig sein können wie Kämpfe.

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Die Kampagne

Macht in Westeros entsteht durch Ruf, Loyalität und Information.

Die Kampagne führt durch Westeros und Essos, zwischen Adelshäusern, Händlern, Soldaten, Spionen und ehrgeizigen Menschen in einer instabilen Welt. Politische Entscheidungen haben Folgen, und Bündnisse gewinnen an Wert, wenn sich Machtverhältnisse verschieben.

Die Figuren verfolgen persönliche Ziele innerhalb der größeren Geschichte. Einfluss am Hof, die Angelegenheiten eines Adelshauses, Reisen über die Meerenge, Reichtum und Verschwörungen können zu großen Handlungsbögen werden.

Kämpfe sind gefährlich und entscheidend. Soziale Szenen, Nachforschungen und Planung sind ebenso wichtig. NPCs erinnern sich an eure Taten, und langfristige Beziehungen können wertvolle Vorteile oder ernste Belastungen werden.

01Politische Intrigen, Diplomatie und wechselnde Allianzen
02Charakterziele, die in die Kampagne eingebunden sind
03Konsequenzen, die über Sitzungen hinweg bestehen bleiben
04Filmreife Schauplätze, Handouts und taktische Konfrontationen
Hochwertige Präsentation

So sehen meine Kampagnenmaterialien aus.

Am Spieltisch

Was euch erwartet

Lebendige NSCs, sich entwickelnde Fraktionen, handgefertigte Begegnungen und Raum für kreative Lösungen. Grundsätzlich orientiere ich mich zuerst an RAW, bleibe aber flexibel, wenn eine Idee Geschichte, Tempo und Spielspaß verbessert.

Ideal, wenn ihr Folgendes mögt

Entscheidungsfreiheit statt Schienen.

Diese Spiele richten sich an kooperative Spieler, die Rollenspiel, Teamwork, Erkundung und Entscheidungen mögen, die die Kampagne wirklich verändern können. Anfänger sind ebenso willkommen wie optimierte Charaktere.

Bereit zu spielen?

Spiele Game of Thrones.

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