INTRIGUE · POLITICS · CONSEQUENCES

Game of Thrones

Una campagna incentrata sui personaggi, tra alleanze, ambizione, pericoli e conseguenze, in un mondo dove una conversazione può contare quanto un combattimento.

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La campagna

A Westeros il potere nasce da reputazione, lealtà e informazioni.

La campagna attraversa Westeros ed Essos tra casate nobili, mercanti, soldati, spie e persone ambiziose in cerca di opportunità in un mondo instabile. Le decisioni politiche hanno conseguenze e le alleanze diventano preziose quando gli equilibri cambiano.

I personaggi seguono ambizioni personali insieme alla storia più ampia. Influenza a corte, affari di una casata, viaggi oltre il Mare Stretto, ricchezza e cospirazioni possono diventare archi importanti.

Il combattimento è pericoloso e decisivo. Incontri sociali, indagine e pianificazione contano altrettanto. Gli NPC ricordano ciò che il gruppo ha fatto e le relazioni costruite nel tempo possono diventare grandi risorse o seri problemi.

01Intrighi politici, diplomazia e alleanze mutevoli
02Ambizioni dei personaggi integrate nella campagna
03Conseguenze che persistono tra una sessione e l’altra
04Luoghi cinematografici, handout e confronti tattici
Presentazione curata

Scopri i materiali che preparo.

Al tavolo

Cosa aspettarsi

PNG vivi, fazioni in evoluzione, incontri creati a mano e spazio per soluzioni creative. In genere parto dalle regole RAW, restando flessibile quando un’idea migliora la storia, il ritmo e il divertimento di tutti.

Ideale se ti piace

Libertà invece di binari.

Queste partite sono pensate per giocatori collaborativi che amano interpretazione, gioco di squadra, esplorazione e decisioni capaci di cambiare davvero la campagna. I principianti sono benvenuti, così come i personaggi ottimizzati.

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